Коронно блокиране: децата играят повече компютри

Лиза Фогел изучава ведомствена журналистика с акцент върху медицината и биологията в университета Ансбах и задълбочава журналистическите си знания в магистърска степен по мултимедийна информация и комуникация. Това беше последвано от стаж в редакторския екип на От септември 2020 г. тя пише като журналист на свободна практика за

Още публикации от Лиза Фогел Цялото съдържание на се проверява от медицински журналисти.

При блокирането на короната децата и младите хора трябваше да направят много в собствените си четири стени. Проучване показва: За да прогонят скуката си, много хора се обърнаха към цифровите игри и социалните медии. Политиците сега искат да засилят медийната грамотност.

Затворени училища, ограничения за излизане и липса на развлекателни дейности: Според проучване децата и младите хора прекарват до 75 процента повече време с дигитални игри и социални медии по време на така нареченото блокиране на короната. Това е резултат от проучване на здравноосигурителната компания DAK-Gesundheit и изследователи от Германския център за проблеми с пристрастяването при деца и юноши в Университетския медицински център Хамбург-Епендорф (UKE), което беше представено в сряда в Берлин.

Привикването увеличава ли риска от пристрастяване?

Инициаторите на проучването бяха обезпокоени от увеличението. Вашето притеснение: Ако свикнете твърде много, рискът от пристрастяване също може да се увеличи."Нашето проучване показва, че спешно се нуждаем от надеждна и всеобхватна система за ранно предупреждение срещу пристрастяването към медиите", каза Андреас Сторм, изпълнителен директор на DAK.

Както показва проучването, децата и юношите на възраст между 10 и 17 години, които играят поне веднъж седмично, не само прибягват до дигитални игри на таблети, смартфони, игрови конзоли и на компютър по -често по време на блокирането на короната, но и продължителността употребата се увеличи значително.

Времето за игра се увеличи с три четвърти

Докато през септември миналата година средното време за игра в делничните дни беше около 79 минути, то се повиши до 139 минути (75 % повече) през април - около четири седмици след началото на блокирането на короната. През уикенда имаше увеличение с почти 30 процента до 193 минути.

Времето за използване също се е увеличило сред родителите на общо 1200 семейства, които също са били анкетирани за техните деца, но на по -ниско ниво от техните деца.

Използването на социалните медии също се увеличи

В социалните медии средното време, което децата прекарват в средата на седмицата през април, също е около 193 минути - увеличение с около 66 % в сравнение със септември. През уикенда дневната продължителност се увеличава с 30 процента до 241 минути за редовни потребители.

700 000 показват рисковано поведение

Времето на използване за деца и юноши е важен критерий за изследователите, тъй като тези данни позволяват да се направят изводи относно степента, до която съществува рисковано или дори патологично, т.е. силно нарушено поведение на играта. Авторите на изследването предполагат, че през септември 2019 г. почти 700 000 млади играчи в Германия са проявили рисковано или патологично игрово поведение. Момчетата са по -често засегнати от момичетата. За проучването изследователите използват критериите на нов диагностичен каталог за първи път, за да определят „игрово разстройство“ - тоест нарушено игрово поведение.

По -голямата част от децата и юношите заявяват в проучването, че използват предимно игри и социални медии за борба със скуката или поддържане на социални контакти, каза медицинският директор на Германския център за проблеми с пристрастяването при деца и юноши Райнер Томазиус. Около една трета от момчетата и момичетата съобщават, че искат да избягат от реалността или да намалят стреса, като ги използват.

Насърчаване на медийната грамотност

"Важно е да разгледаме по -отблизо и да се опитаме да реагираме на ранен етап, когато съществува риск от изпадане в зависимост", каза шефът на DAK Storm. За да се противодейства на опасността, здравноосигурителната компания и професионалната асоциация на педиатрите (BVKJ) искат да въведат допълнителен тест за ранна диагностика за деца и юноши на възраст между 12 и 17 години за тяхното игрово и онлайн поведение с пилотен проект в пет федерални провинции.

Особено с оглед на резултатите от изследването, медийните умения и съзнателното използване на цифрови медии трябва да се насърчават сред децата и младите хора, заяви комисарят по наркотиците на федералното правителство Даниела Лудвиг (CSU). Заедно с държавния министър на цифровите технологии Дороти Бер (CSU), Лудвиг стартира превантивна кампания в сряда, озаглавена „Семейство.Фреунде.Последовател“.

Игрите се свързват по време на криза

Напълно добре е да използвате цифрови медии за игри и забавление. „Но това не работи без ясни правила, без ограничения и без добри модели за подражание - родители по ключови думи“, казва Лудвиг. Следователно кампанията трябва да служи като „полезен компас“ за родители и деца.

Асоциацията на германската индустрия за игри посочи в изявление, че компютърните и видеоигрите са помогнали на много хора да поддържат връзка с приятели по време на пандемията от корона. „Коронната криза показва положителните свойства на игрите по -добре от всякога“, каза управляващият директор Феликс Фалк. "Важната цел на здравословното използване на медиите не е противоречие по отношение на условията."

До каква степен медийната зависимост всъщност нараства трайно поради затворените училища и липсата на развлекателни дейности, изследователите искат да разберат с последно проучване през пролетта на 2021 г. (lv / dpa)

Тагове:  органни системи отровни растения от поганка наркотици 

Интересни Статии

add